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¿Cuántas formas de ganar? Las matemáticas de las líneas del tres en raya en 3D

Todo consejo de estrategia para el tres en raya en 3D acaba en una pregunta: ¿cuántas líneas ganadoras hay y qué casillas están en más de ellas? Este artículo hace las cuentas para todos los tableros, de 3×3×3 a 10×10×10, y explica qué significan los números para tu juego.

La fórmula

En un cubo de n×n×n, una línea ganadora son n casillas en línea recta. El número de líneas es

((n + 2)³ − n³) / 2

Hay una forma bonita de verlo. Rodea el cubo con una capa extra de casillas por todos lados, formando un cubo de (n+2)×(n+2)×(n+2). Cada línea ganadora, prolongada un paso por cada extremo, sale del cubo original por exactamente dos de las nuevas casillas del borde. A la inversa, cada casilla del borde es el inicio de exactamente una de esas líneas prolongadas. Así, las líneas emparejan las (n+2)³ − n³ casillas del borde, dos por línea.

Los números de cada tablero

Tablero Casillas Líneas ganadoras Máx. líneas por casilla Media por casilla
3×3×3 27 49 13 5,4
4×4×4 64 76 7 4,8
5×5×5 125 109 13 4,4
6×6×6 216 148 7 4,1
7×7×7 343 193 13 3,9
8×8×8 512 244 7 3,8
9×9×9 729 301 13 3,7
10×10×10 1000 364 7 3,6

Destacan dos patrones. Primero, el número de líneas crece aproximadamente con el cuadrado de n, mientras que el de casillas crece con el cubo: los tableros grandes tienen muchas más líneas en total, pero cada casilla pesa menos. Segundo, los tableros impares y pares se comportan de forma distinta, y esa es la conclusión más práctica del artículo.

Los tableros impares tienen una casilla reina

En 3×3×3, 5×5×5, 7×7×7 y 9×9×9 hay una única casilla central. Está en 13 líneas: una en cada una de las 13 direcciones posibles del cubo (3 rectas, 6 diagonales de cara y 4 diagonales espaciales). Ninguna otra casilla se le acerca. En tableros impares, ocupar el centro pronto casi siempre es correcto; si lo ocupa tu rival, prepárate para defender.

Los tableros pares reparten el poder

En los tableros pares no hay centro. Toma el 4×4×4: de sus 64 casillas, exactamente 16 están en 7 líneas y las otras 48 solo en 4. Las 16 casillas fuertes son las 8 esquinas y las 8 casillas del pequeño cubo de 2×2×2 del centro. Todas están en diagonales espaciales, de ahí sus líneas extra. Por eso la apertura en 4×4×4 gira en torno a las esquinas y el cubo interior, y por eso las cuatro grandes diagonales deciden tantas partidas.

Qué hacer con esto

  • Al principio, prefiere casillas con muchas líneas. En tableros impares, el centro; en los pares, las esquinas y el cubo interior.
  • En tableros grandes, piensa en local. Con 3–4 líneas por casilla de media, una pieza sola hace poco. Las amenazas surgen de grupos de piezas que comparten líneas.
  • Cuenta también las líneas del rival. Una casilla fuerte para ti suele serlo también para él. A veces la mejor jugada es simplemente ocupar la casilla que necesita.

Pruébalo en XO3D : elige 4×4×4 y juega las primeras jugadas solo en las 16 casillas fuertes; luego compáralo con una partida en la que las ignores. Más sobre cómo usarlas en la guía de estrategia y en los problemas de victoria en dos jugadas .

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