Met XO3D kun je spelen op elke kubus van 3×3×3 tot 10×10×10. Dat zijn niet zomaar grotere en kleinere versies van hetzelfde spel: elke grootte heeft een eigen karakter, eigen sleutelvakjes en een eigen typische partijduur. Deze gids helpt je de juiste te kiezen voor je stemming, je tegenstander en de tijd die je hebt.
3×3×3: de sprint
27 vakjes, 49 lijnen, drie op een rij om te winnen. Het beste bord om te leren hoe lijnen in drie dimensies lopen, maar geen evenwichtige wedstrijd. Het midden ligt op 13 lijnen, dus wie het als eerste pakt heeft een enorm voordeel, en gelijkspel is wiskundig onmogelijk: je kunt niet alle 27 vakjes vullen zonder dat iemand een lijn maakt. Kies het voor een eerste partij, om een kind te leren spelen of voor een pauze van een minuut.
4×4×4: de klassieker
64 vakjes, 76 lijnen, vier op een rij. Dit is de grootte van het bordspel Qubic uit 1964 en de best bestudeerde versie van 3D-boter-kaas-en-eieren. Er is geen middelste vakje; de sterke punten zijn de 8 hoeken en de 8 vakjes van de binnenkubus van 2×2×2, elk op 7 lijnen. Bij perfect spel wint de eerste speler, maar de winnende strategie is veel te complex om te onthouden, dus echte partijen zijn open en tactisch. Kies het als je vaste bord zodra je de regels kent.
5×5×5: de volgende stap
125 vakjes, 109 lijnen, vijf op een rij. Het midden is terug, weer op 13 lijnen, maar nu heb je vijf stukken op een lijn nodig, dus één sterk vakje is niet meer genoeg om te winnen. Partijen duren langer en belonen wie twee of drie zetten vooruit plant. Kies het als 4×4×4 vertrouwd begint te voelen.
6×6×6 en 7×7×7: de gulden middenweg
Met 148 en 193 lijnen zijn deze borden groot genoeg om op meerdere plekken tegelijk dreigingen op te bouwen. 6×6×6 heeft opnieuw geen enkel midden; 7×7×7 wel. De lijnlengte groeit naar zes en zeven, dus verdedigen wordt makkelijker en langetermijnplannen tellen zwaarder. Kies ze voor langere partijen tegen een vriend van ongeveer jouw niveau.
8×8×8 tot 10×10×10: de marathon
Honderden vakjes en tussen 244 en 364 lijnen. Elk vakje ligt gemiddeld op maar 3–4 lijnen, dus losse stukken tellen weinig en partijen worden gewonnen door langzaam groepjes met gedeelde lijnen op te bouwen. Een dreiging missen is nog steeds fataal, maar dreigingen kosten veel zetten, waardoor het spel meer als een strategiespel dan als een puzzel voelt. Kies ze als je tijd hebt en een diepe, rustige partij wilt.
Snelle vergelijking
| Bord | Vakjes | Lijnen | Om te winnen | Midden | Karakter |
|---|---|---|---|---|---|
| 3×3×3 | 27 | 49 | 3 | ja | snel, onevenwichtig |
| 4×4×4 | 64 | 76 | 4 | nee | klassiek, tactisch |
| 5×5×5 | 125 | 109 | 5 | ja | vooruitdenken |
| 6×6×6 | 216 | 148 | 6 | nee | meerdere fronten |
| 7×7×7 | 343 | 193 | 7 | ja | meerdere fronten |
| 8×8×8 | 512 | 244 | 8 | nee | lang, strategisch |
| 10×10×10 | 1000 | 364 | 10 | nee | marathon |
Een eenvoudig pad
Speel een paar partijen op 3×3×3 om de lijnen te leren en maak daarna 4×4×4 je vaste bord. Stap over op 5×5×5 als je dubbele dreigingen betrouwbaar ziet, en probeer de grote kubussen als je afwisseling wilt. Op XO3D kun je de grootte vóór elke partij wijzigen. De getallen achter deze gids vind je in de wiskunde van winnende lijnen .