Крестики-нолики 3D KVLK Studio

Все гайды

Сколько способов выиграть? Математика линий в 3D-крестиках-ноликах

Любой совет по стратегии в 3D-крестиках-ноликах в итоге сводится к вопросу: сколько всего выигрышных линий и какие клетки лежат на большинстве из них? В этой статье мы посчитаем это для всех досок от 3×3×3 до 10×10×10 и разберём, что эти числа значат для игры.

Формула

В кубе n×n×n выигрышная линия — это n клеток подряд по прямой. Число таких линий равно

((n + 2)³ − n³) / 2

Почему так, видно из простого рассуждения. Обложите куб ещё одним слоем клеток со всех сторон — получится куб (n+2)×(n+2)×(n+2). Любая выигрышная линия, продолженная на шаг в обе стороны, выходит из исходного куба ровно через две новые граничные клетки. И наоборот, каждая граничная клетка — начало ровно одной такой продолженной линии. Значит, линии разбивают (n+2)³ − n³ граничных клеток на пары, по две на линию.

Числа для каждой доски

Доска Клеток Выигрышных линий Максимум линий через клетку В среднем на клетку
3×3×3 27 49 13 5,4
4×4×4 64 76 7 4,8
5×5×5 125 109 13 4,4
6×6×6 216 148 7 4,1
7×7×7 343 193 13 3,9
8×8×8 512 244 7 3,8
9×9×9 729 301 13 3,7
10×10×10 1000 364 7 3,6

Бросаются в глаза две закономерности. Во-первых, число линий растёт примерно как квадрат n, а число клеток — как куб. На больших досках линий намного больше, но каждая отдельная клетка значит меньше. Во-вторых, чётные и нечётные доски ведут себя по-разному, и это самый практичный вывод статьи.

На нечётных досках есть «королевская» клетка

На досках 3×3×3, 5×5×5, 7×7×7 и 9×9×9 есть единственный центр. Через него проходят 13 линий — по одной в каждом из 13 возможных направлений в кубе (3 прямых, 6 диагоналей граней, 4 пространственные диагонали). Ни одна другая клетка с ним не сравнится. На нечётных досках занять центр в начале партии почти всегда правильно, а если его занял соперник, готовьтесь обороняться.

На чётных досках сила распределена

На чётных досках центра нет. Возьмём 4×4×4: из 64 клеток ровно 16 лежат на 7 линиях, а остальные 48 — только на 4. Эти 16 сильных клеток — 8 углов и 8 клеток маленького куба 2×2×2 в середине. Все они лежат на пространственных диагоналях, отсюда и лишние линии. Поэтому дебют на 4×4×4 крутится вокруг углов и внутреннего куба, а четыре большие диагонали так часто решают исход партии.

Как это использовать

  • В начале партии выбирайте клетки на многих линиях. На нечётных досках это центр, на чётных — углы и внутренний куб.
  • На больших досках думайте локально. Когда на клетку в среднем приходится 3–4 линии, одна фигура сама по себе мало что даёт. Угрозы создают группы фигур с общими линиями.
  • Считайте и линии соперника. Сильная для вас клетка обычно сильна и для него. Иногда лучший ход — просто занять клетку, которая нужна сопернику.

Проверьте сами на XO3D : выберите 4×4×4 и первые несколько ходов делайте только на 16 сильных клетках, а потом сравните с партией, где вы их игнорируете. Подробнее о том, как использовать эти клетки, — в гайде по стратегии и в задачах «выигрыш в два хода» .

Все гайды

Ads by Google