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Quanti modi per vincere? La matematica delle linee del tris in 3D

Ogni consiglio strategico per il tris in 3D si riduce a una domanda: quante linee vincenti ci sono, e quali caselle stanno sul maggior numero di esse? Questo articolo fa i conti per tutte le dimensioni, dal 3×3×3 al 10×10×10, e spiega cosa significano i numeri per il tuo gioco.

La formula

In un cubo n×n×n, una linea vincente è formata da n caselle in fila. Il numero di linee è

((n + 2)³ − n³) / 2

C'è un modo elegante per capirlo. Circonda il cubo con uno strato extra di caselle su ogni lato, ottenendo un cubo (n+2)×(n+2)×(n+2). Ogni linea vincente, prolungata di un passo a ciascuna estremità, esce dal cubo originale attraverso esattamente due delle nuove caselle di bordo. Viceversa, ogni casella di bordo è l'inizio di esattamente una di queste linee prolungate. Quindi le linee accoppiano le (n+2)³ − n³ caselle di bordo, due per linea.

I numeri di ogni scacchiera

Scacchiera Caselle Linee vincenti Max linee per casella Media per casella
3×3×3 27 49 13 5,4
4×4×4 64 76 7 4,8
5×5×5 125 109 13 4,4
6×6×6 216 148 7 4,1
7×7×7 343 193 13 3,9
8×8×8 512 244 7 3,8
9×9×9 729 301 13 3,7
10×10×10 1000 364 7 3,6

Saltano all'occhio due tendenze. Primo, il numero di linee cresce circa come il quadrato di n, mentre quello delle caselle cresce come il cubo: le scacchiere grandi hanno molte più linee, ma ogni casella conta meno. Secondo, scacchiere pari e dispari si comportano in modo diverso, ed è la conclusione più pratica dell'articolo.

Le scacchiere dispari hanno una casella regina

Su 3×3×3, 5×5×5, 7×7×7 e 9×9×9 c'è un'unica casella centrale. Si trova su 13 linee: una per ciascuna delle 13 direzioni possibili nel cubo (3 dritte, 6 diagonali di faccia, 4 diagonali spaziali). Nessun'altra casella si avvicina. Sulle scacchiere dispari prendere subito il centro è quasi sempre giusto; se lo prende l'avversario, preparati a difenderti.

Le scacchiere pari distribuiscono il potere

Sulle scacchiere pari non c'è un centro. Prendiamo il 4×4×4: delle sue 64 caselle, esattamente 16 stanno su 7 linee e le altre 48 solo su 4. Le 16 caselle forti sono gli 8 angoli e le 8 caselle del piccolo cubo 2×2×2 al centro. Tutte si trovano su diagonali spaziali, da qui le linee in più. Ecco perché l'apertura nel 4×4×4 ruota attorno agli angoli e al cubo interno, e perché le quattro grandi diagonali decidono così tante partite.

Come usarlo

  • All'inizio preferisci caselle su molte linee. Sulle dispari è il centro; sulle pari, gli angoli e il cubo interno.
  • Sulle scacchiere grandi ragiona in locale. Con 3–4 linee per casella in media, un pezzo da solo fa poco. Le minacce nascono da gruppi di pezzi che condividono linee.
  • Conta anche le linee dell'avversario. Una casella forte per te di solito lo è anche per lui. A volte la mossa migliore è semplicemente occupare la casella che gli serve.

Provalo su XO3D : scegli il 4×4×4 e gioca le prime mosse solo sulle 16 caselle forti, poi confronta con una partita in cui le ignori. Per approfondire, leggi la guida alla strategia e i problemi «vinci in due mosse» .

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