Il modo più rapido per migliorare a tris in 3D è allenare l'occhio alle doppie minacce : una sola mossa che crea due linee che l'avversario non può bloccare entrambe. Qui sotto trovi tre problemi su una scacchiera 4×4×4. In ognuno muove X e vince in due mosse. Ogni posizione è stata verificata al computer: esiste esattamente una mossa vincente e O non ha minacce proprie con cui rispondere.
Come leggere i diagrammi
Il cubo è disegnato come quattro strati piatti, dallo strato 1 (in basso) allo strato 4 (in alto). In ogni strato le colonne sono indicate con a–d da sinistra a destra e le righe con 1–4 dal basso verso l'alto, come negli scacchi. Una casella si scrive come strato più casella: L2-b3 significa strato 2, colonna b, riga 3. Le croci dorate sono X, gli anelli blu sono O. Ricorda che una linea può attraversare tutti e quattro gli strati: se su ogni strato è occupata la stessa casella, o se la casella si sposta di un passo da uno strato all'altro, i pezzi possono essere allineati.
Problema 1
Riscaldamento. Guarda la colonna a in tutti e quattro gli strati.
X:
L1-a1, L1-a4, L2-a2, L3-a4
O:
L1-c3, L2-a1, L3-c4, L4-c4
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Mossa vincente: L4-a4. Crea due minacce contemporaneamente:
- L1-a4 – L2-a4 – L3-a4 – L4-a4
- L1-a1 – L2-a2 – L3-a3 – L4-a4
Problema 2
Due linee si incontrano al centro del cubo. Una resta in un solo strato, l'altra no.
X:
L2-c2, L3-a4, L3-d1, L4-a4
O:
L1-d4, L2-d2, L4-b1, L4-d3
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Mossa vincente: L3-b3. Crea due minacce contemporaneamente:
- L3-d1 – L3-c2 – L3-b3 – L3-a4
- L1-d1 – L2-c2 – L3-b3 – L4-a4
Problema 3
Il più difficile. Una delle linee parte da un angolo e attraversa tutto il cubo.
X:
L1-b4, L1-c4, L2-b3, L3-c2
O:
L1-a2, L1-d3, L2-d1, L4-d3
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Mossa vincente: L1-a4. Crea due minacce contemporaneamente:
- L1-a4 – L2-b3 – L3-c2 – L4-d1
- L1-a4 – L1-b4 – L1-c4 – L1-d4
Cosa insegnano questi problemi
- Guarda attraverso gli strati. In ogni problema almeno una linea attraversa gli strati. Sono proprio le linee più difficili da vedere su un disegno piatto: nel gioco, ruota il cubo per controllarle.
- Due pezzi su una linea sono già una risorsa. Prima della mossa vincente nessuna linea di X era una minaccia. L'abilità sta nel notare due linee a metà che condividono una casella vuota.
- Controlla prima l'avversario. Una doppia minaccia funziona solo se l'avversario non vince prima. In tutte e tre le posizioni O non ha linee con tre pezzi, quindi X è al sicuro.
Per esercitarti, gioca qualche partita 4×4×4 contro il computer su XO3D e, prima di ogni mossa, chiediti: quale casella vuota si trova su due delle mie linee a metà? Le idee alla base sono nella guida alla strategia .